下载和安装
推荐 | 可选 | 可选 | |
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目标 | 进行jMonkeyEngine可视化开发 | 在其他IDE中集成 jMonkeyEngine3 | 利用源码来编译自定义引擎 |
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jMonkeyEngine SDK
jMonkeyEngine SDK(简称 SDK 或 jME SDK) 是 jME3 团队为提高开发者的工作效率,基于NetBeans 开发的可视化集成开发工具。它为开发者提供了模型预览、场景编辑、地形编辑、材质编辑等3D游戏开发所需的常用功能。
jME SDK 创建的是基于Ant的项目,任何Java IDE都可以导入。我们建议其他IDE的用户也下载jME SDK,并选择
来创建一个不包含任何代码的资源项目,用以管理项目中的资源文件(如模型、材质、贴图等)。这样您就可以在自己选择的IDE中编码,并利用jME SDK来将您的模型转换成 .j3o 格式。jMonkeyEngine
jME3 的本体是一个 3D 游戏引擎框架,表现为一组名为 jme3-{模块名}-{版本号}.jar
的类库。任何Java IDE都可以通过集成 jME3 的类库来获得 3D 支持。更棒的是,jME3 采用模块化开发方法,将引擎的功能分解到各个 jar 文件中,开发者可以根据自己的需要来选择依赖哪些类库。
例如,对于只需要 3D 可视化项目来说,就不需要 jme3-networking.jar 中的联网功能。 |
下面的文章将介绍如何在不同环境中集成JME3:
源代码
jME3 是一款免费开源的3D游戏引擎,使用纯Java开发而成,项目托管于 github.com。jME3 采用 Gradle 项目结构,编译源代码需要先安装 JDK 和 Gradle。
下面的文章将介绍如何获取和编译 jME3 的源代码。
入门教程
入门教程将介绍一些常见的游戏开发实例,并解释一些基本概念。在正式学习前,请确认自己是否了解3D游戏开发的一些基本概念,例如场景图。如果你不太了解的话,建议先学习“3D数学基础知识”以及“3D场景图的基本概念”。
所有示例代码均已包含在jMonkeyEngine SDK中(yan:通过github搜索jMonkeyEngine也能找到源码),你只需要在创建工程时选择`JmeTests`模板,即可查阅这些代码。如果你要自己开发游戏的话,建议在创建工程时选择`BasicGame`模板。
建议读者在学习的过程中把所有的示例代码都编写运行一遍,并且尝试着去修改这些代码,有助于加深对本教程的理解。
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SDK教程
下面是 SDK 的教程,这些文章将为您介绍 SDK 的各个功能,以及如何使用 SDK 来开发 jME3 项目。
主要内容:
创建工程
导入并查看3D模型
转换 j3o 模型
地形编辑器
粒子编辑器
后处理特效
调试与测试
发布应用
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详见:SDK教程
引擎教程
资产管线
游戏本质上是多媒体应用。下面的文章将介绍如何把美术人员制作的资源文件导入到游戏引擎中使用的问题。
主要内容:
jME3支持的文件格式
使用Blender制作jME3可使用的模型
使用3DSMAX制作jME3可使用的模型
使用Maya制作jME3可使用的模型
转化j3o模型
资产的导入和导出
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编程指南
下面的文章将介绍如何使用 jMonkeyEngine 的 API 来进行程序开发。
主要内容:
场景图
摄像机与视口
游戏逻辑
输入处理
碰撞检测
3D数学
多线程
网络通信
脚本
人工智能(AI)
性能优化
调试/测试/日志
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详见:编程指南
着色器
jMonkeyEngine 支持可编程渲染管线。开发者能够使用 GLSL 来制作各种炫目的特效。下面的文章将介绍说明如何在 jME3 中进行着色器开发。
主要内容:
着色器
材质定义
参数绑定
jME3 的 Glabal, Uniform, Attribute 变量
光照模型
预编译宏
glsllib
Shader Node编辑器
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详见:着色器
平台兼容性
基于 Java 本身的跨平台特性,使用 jMonkeyEngine 开发的项目可以发布到诸多平台。包括:
Windows
Linux
MacOS
Android
iOS
Steam
VR
..
下面的文章将介绍在不同平台下开发、发布 jME3 项目需要注意的问题。
版本
jMonkeyEngine 是一个活跃的项目,从2007年发布 jME3.0 开始,它的功能一直在持续改进。不同版本之间的功能可能有较大区别,下面的文章将说明 jME3 的版本更新历史,以及各个发布版的主要改动。
详见:版本历史
贡献手册
jMonkeyEngine 是一个开源项目,欢迎所有人为该项目贡献内容。你可以帮助改进:
jMonkeyEngine SDK
jMonkeyEngine
Wiki
如果你想与 jME3 的用户分享自己的项目,或者对他人贡献的项目感兴趣,可以通过下面的地址查看: